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标题: 手游成瘾 监管事在人为 [打印本页]

作者: 大同法制网    时间: 2017-8-27 09:43
标题: 手游成瘾 监管事在人为
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最近一个月里,全国各级媒体对《王者荣耀》的报道明显增多,这款随处都会见到有人玩的手机游戏,正在从一个游戏行业的“爆款”变成不少人嘴里的“毒药”,小学生沉迷其中导致的社会问题频出,人民网、新华社等主流媒体接连发文批评,更是将腾讯和这款旗下最赚钱的游戏推到了道德审判台上。腾讯也因此推出了号称“最严防沉迷系统”,然而,绕过该系统的方法也随之出现。

自己玩不让孩子玩

家长对这个游戏既爱又怕

近日,不少媒体刊登了“13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼”“11岁女孩为买装备盗刷10余万元”等例子,将一系列社会问题归罪于电子游戏,这让不少家长们也感同身受。

笔者对自己所在小区的业主群进行了一次小调查,三幢楼上百人超过六成的人表示玩过这款游戏,并且认为“这是一个可以打发时间,产生话题的社交产品”,甚至不少人当场相约“开黑”。

但是一提到是否赞同孩子玩的问题,几乎所有的人都表示要严格控制孩子的游戏时间,甚至有人表示“绝对不能让孩子碰这款游戏”,与笔者住在同一幢的王先生表示:“因为怕孩子太过沉迷手机玩游戏,已经将孩子的手机换成老人机。”可见电子游戏对于家长们来说是个既爱又怕的东西。

最严防沉迷效果有限

破解方法层出不穷

针对舆论的压力,《王者荣耀》在7月4日推出了号称“最严”的健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

那么,这些措施真的阻挡住了小学生的脚步吗?答案显然是否定的。

所谓道高一尺,魔高一丈。就在系统上线的第一天,就有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息,或者直接借用成人身份证进行注册。而不少网店则开始借机发起了横财,一时间,淘宝、京东等购物平台上出现了大量“破解防沉迷”“王者荣耀成人账号”等商品。

笔者随机选了一家出售账号的网店询问,该店客服表示账号是用成人信息注册的,肯定不会被“防沉迷”,价格最低的只要10元,账号只是解决了防沉迷问题,如果还需要皮肤、段位等要求的话,价格则更高需要几百甚至上千元。值得一提的是,在当天下午,几个主流购物平台已经将“王者荣耀”与“账号”“防沉迷”等几个词的组合屏蔽,无法搜索到相应的服务,可见面对舆论压力,“友军”也纷纷伸出援手进行打压。

要“竞技”不要“毒药”

监管事在人为

一方面是小学生沉迷游戏引起的社会问题,一方面电子游戏正在通过“电子竞技”这一体育竞技的身份回到人们的视野,一些电竞比赛甚至出现在了央视等主流媒体上,再加上“电竞成为亚运会项目”的消息更是让大家以为电子游戏是“毒药”的论调已经成为过去。而腾讯也成功将旗下几款游戏打造成行业爆款,早先的《穿越火线》《英雄联盟》已经拥有了从城市赛到职业联赛再到国际大赛的竞技体系,如果不出意外,《王者荣耀》也将沿袭这一道路成为一款成功的移动电竞产品。7月8日,2017年《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)春季赛总决赛在上海打响,连续多日的舆论讨伐似乎并没有影响到玩家的心情,直播网站上依然有几十万人在观看比赛。

然而,就是在这样一个电子竞技正在慢慢被主流媒体所接受的时候,沉迷《王者荣耀》所带来的社会问题再次将电子游戏推上了道德的对立面,电子竞技的“春天”似乎也被勒停了脚步,当然,这些社会事件的出现不仅仅是某一款游戏的错,厂商也不希望电子游戏再次成为“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是这些企业需要思考的问题了。就像人民日报在《二评王者荣耀》中所说的:“游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。”



作者: krthx    时间: 2018-7-10 09:15
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